2026-07-06に固めた企画・台本を、もう一度収録するための一枚レビュー。壁打ちの結論/収録フロー/新機能3つ/SEO/案件コンプラ/見せる素材/配布までを俯瞰する。企画本体は 下準備/Routine Labo/20260718_Hi3D/ に一式コピー済み。
前回(2.1)で「内蔵画像生成→3D/4方向画像で高精度/台座・色分け/プリント出力手順」は既出。今回は「改名&新版の目玉」「生成→印刷のギャップを実物で埋める」に寄せる。背骨は当初構想(GPT Imageでオリジナルキャラ→フィギュア化)を維持しつつ、実演の核を3新機能へ。
背骨 GPT Image 2.0で“自分だけのオリジナルキャラ”を設計 → Hi3D最新版で立体化 → 3Dプリンターで色付き・可動の実物に。「絵もモデリングもできなくてもAIだけで作れる」創作アスピレーション × 改名/新機能 × 実プリントのオチ。
タイトルに「Hi3D」/トラッキングリンク3か所/指定ハッシュタグ/特典(先着200名+500cr)告知/提供表記+有料プロモ表示。断定NG語を避ける。
色付き・可動のオリジナルフィギュア実物を手に持ち関節を動かす → 元のAI画像を並べる(Before→After)。提供表記を口頭で一言。前置きは短く(離脱の崖=26秒)。今日見せる3新機能を3行で予告。
見せる素材:完成フィギュアを回す実物カット + 元のAI生成画像改名の説明。STEP1 GPT Image 2.0でオリジナルキャラ設計(正面/側面/背面=ターンアラウンド・全身・単色背景・著作権はオリジナル厳守)。STEP2 Hi3Dでマルチビュー入力→3D生成(クリーンメッシュ/1536 Pro解像度/生成〜DLまで無料)。
見せる素材:GPT Imageプロンプト→ターンアラウンド / Hi3D読込→回転プレビュープリント可能パーツへ自動分割(頭/胴/腕/脚/武器/台座)。コネクター自動=ボール(可動)/リベット(1軸)/ダブテール(差込)。Blender手動カット不要・小型プリンターで大型を分割出力→組立。
見せる素材:分割ビュー→コネクター切替(ボールで可動)→各パーツを別々にプリント→組み立てて可動(山場)向き・サポート・間隔・スライサー設定を一括下ごしらえ→設定込み3MFで書き出し。2モード(表面優先/サポート最小化)。Bambu Studio・OrcaSlicerへ連携。
見せる素材:自動向き→3MF書出→Bambu Studioに設定が入っている所→サポートの付き方の比較AIテクスチャ→実フィラメントで刷れる色へ変換。6ステップ:①アップ ②カラーシステム生成 ③素材シミュレーション ④クリックで色微調整 ⑤最適化(約30秒) ⑥書出/プリント。分割+マルチカラー=色付きで可動するフィギュア。この直後が中盤CTA地点(50〜70%)。
見せる素材:アップ→カラーシステム→色数でコスト変化→クリック手直し→30秒最適化→実機マルチカラープリント→完成品を冒頭と同構図ユースケース(オリジナルキャラ/ペット/メカ/建築/ミーム)。つまずき=アングル整合が甘いと崩れる/薄い部位はサポート&折れ注意/マルチカラーは色数とコストの調整。比較は軽く「一気通貫が強み」に留める。
見せる素材:test-caseを1つ追加実演(例:ペット→カラーフィギュア)。うまくいかない例も正直に中盤(マルチカラー完成直後)=トラッキングリンクから無料トライアル(+500cr・先着200名)+登録。終盤=終了画面で念押し+リンク再案内+「作ったフィギュアをコメントで」。リンク3か所・ハッシュタグ・提供表記・有料プロモ表示。公式LINEでプロンプト+設定手順を配布。
プリント可能パーツへ自動分割+コネクター自動生成。関節可動フィギュアを、モデリングなしで作れる。
向き・サポート・スライサー設定を自動で下ごしらえし、設定入り3MFでBambu Studioへ。手動設定を大幅削減。
AIが塗った色を“実際に刷れる色”へ変換。色数でコスト管理、クリックで手直し、約30秒で最適化。分割と合わせて「色付き・可動のオリジナルフィギュア」が完成する最大の見せ場。
本編を多ジャンルで見せるための素材づくり。フル版(プロンプト全文+サンプル画像を埋め込み)=画像生成プロンプト.html(下準備/Routine Labo/20260718_Hi3D/)/正本=画像生成プロンプト.md/生成物=画像サンプル/。
共通ルール 1枚に前面・側面・背面(ターンアラウンド)/全ビュー一致/Aポーズ直立/無地ライトグレー背景/均一照明・正投影/文字ロゴなし/必ずオリジナル
ジャンル10種 ①アニメキャラ(本命) ②ちびマスコット ③ペット(柴犬) ④ドラゴン ⑤メカ ⑥武器+台座 ⑦レトロカー ⑧お城 ⑨擬人化ネタ ⑩バスト胸像
使い分け:メイン実演=①/追加test-case(つまずき&ユースケース章)=③④⑤/入門の安心枠=②⑨/人型以外の証明=⑥⑦⑧。生成=/codex-image(無料枠)・生成後は必ず目視。
メイン Hi3D 使い方 / AIフィギュア 作り方(タイトルに「Hi3D」必須)
サブ Hitem3D / マルチカラー 3Dプリント / パーツ分割 / 3MF Bambu / GPT Image フィギュア
ロングテール 絵が描けなくても フィギュア / 画像から3D 印刷 / Hi3D マルチビュー / 可動フィギュア AI / AIフィギュア 著作権
| 本編の章 | 答える検索意図 |
|---|---|
| 導入(結果先見せ) | メインKWの結論を先出し(完成物 Before/After) |
| Hi3Dとは/改名・最新版 | hitem3d とは / 最新 / 評判 |
| 新機能①分割 | 3Dプリント 分割 / 可動フィギュア |
| 新機能②スマート配置&3MF | 3MF / Bambu Studio / スライサー設定 |
| 新機能③マルチカラー | マルチカラー 3Dプリント / フルカラー フィギュア |
| つまずき&比較 | hitem3d 比較 / vs meshy / vs tripo |
※ 自然に散らす語(Brief指定):クリーンメッシュ/使えるジオメトリ/高精細出力/1536 Pro解像度/無料トライアルダウンロード。表記=正式名 Hi3D と通称 Hitem3D を併記。
#Hi3D #Hitem3D #AI3D #Imageto3D #3Dgenerator @Hi3D→ 実フローとつまずきも正直に見せる(Routine Laboの信頼とも合致)。
※ 実プリントは時間がかかるため、造形済みの実物と工程キャプチャを事前に用意して収録に臨む。
| 1 表紙 | AIキャラを“色付き・可動フィギュア”に(設計→立体化→プリント) |
| 2 | 今日見せる3つの新機能 |
| 3 | 下準備:AIでキャラを立体に |
| 4–5 | 新機能①パーツ分割/だから“動くフィギュア”も作れる |
| 6–7 | 新機能②スマート配置+3MF/用途で選ぶ2モード |
| 8–9 | 新機能③マルチカラー印刷/マルチカラーは6ステップ |
| 10–11 | こんな題材に向く/失敗しないためのコツ |
| 12 まとめ | “頭の中のキャラ”が色付き・可動の実物に |
※ スライドは視聴者に見せる中身だけ(CTA・特典コード・提供表記・秒数・内部メモは含めない)。人物写真・実在キャラ・他社ロゴは使わずオリジナルで。
台本_共有用.html・PR/提供表記あり・内部注記なし)。台本.html/台本.md)は配布しない。Cloudflareの再デプロイ手順・アカウント控えは 共有URL.md(フォルダ内・非公開)を参照。収録 → /video-cut → /blog-create(このKW継承・案件表記)→ /youtube-publish(有料プロモ表示ON)→ /blog-sns。公式LINE配布物=GPT Imageキャラ設計プロンプト+Hi3D新機能の設定手順。