台本プレビュー(収録前確認用・非公開)

GPT-5.6できること7選
Codexでゲーム・3D・物理演算まで作って検証

2026年7月10日(日本時間)リリースのGPT-5.6を翌日検証。3ティア構成・プラン別の使い方・Codex実演7連発・Claude Fable 5との忖度なし比較・公式が認めた落とし穴まで。

リード(オープニング相当)

3Dアクションゲーム、マーブルラン、物理演算ソフト、シューティング、2Dアクション、トーナメントアプリ、ドラえもんSVG。この7つ、全部きのう出たばかりのGPT-5.6に「お願いしただけ」で出来ました。

しかも独立ベンチマークのCoding Agent Indexで80点・世界1位、コストはClaude Fable 5の約1/3。おまけに「米政府の安全審査つきでリリースされた初のフロンティアモデル」というちょっと異例の経緯つきです。

この記事(動画)で分かるのは3つ。①GPT-5.6で何が作れるか(実演7連発) ②Claudeとどっちが強いか(忖度なし比較) ③自分のプランで使えるか+落とし穴です。

論点 1

GPT-5.6とは? — 単一モデルではなく「3兄弟」

GPT-5.6は1個のモデルではなく3ティアのファミリーです。命名ルールも新しくなり、「数字=世代、Sol・Terra・Luna=独自ペースで進化する恒久グレード」という体系になりました。

GPT-5.6の3ティア構成(Sol/Terra/Luna)の図解
図解:GPT-5.6の3ティア構成。Sol=フラッグシップ/Terra=バランス型(5.5とほぼ同等を約半額)/Luna=最速・最安。(インフォグラフィック:Codex GPT Image 2.0生成)
論点 2

自分のプランで使える? — プラン×提供面マトリクス

ここが一番間違いやすいポイント。「どの面(チャット/Codex/API)で使うか」でルールが違います。

プラン別にGPT-5.6が使えるかの図解マトリクス
図解:プラン×提供面マトリクス。無料プランでもCodexならTerraが使える。(インフォグラフィック:Codex GPT Image 2.0生成)
Free/GoPlusPro/Business/Enterprise
ChatGPT標準チャット✗(Sol不可)Sol(Medium/Highのみ)Sol(Extra High含む)+Sol Pro
Codex / ChatGPT WorkTerra利用可Sol/Terra/Luna全部Sol/Terra/Luna全部
API3モデル全て3モデル全て

出典:OpenAI公式 “Availability and pricing”(openai.com/index/gpt-5-6

意外と知られていない親切ポイントが「CodexならFree/GoプランでもTerraが使える」こと。「無料勢はGPT-5.6が使えない」は間違いです。なお日常回答のデフォルトはGPT-5.5 Instantのまま残ります(置き換えではない)。

論点 3 | 実践デモ(価値ピーク)

Codexで実際に作る — 7つの成果物

Codex CLIからGPT-5.6にプロンプトを投げて、実際に作ったものがこちら。厚めに見せるのは前半3本です。

  1. 3Dアクションゲーム(厚め:プロンプト→生成→動く瞬間まで)
  2. マーブルラン(厚め)
  3. 物理演算ソフト(厚め)
  4. 2Dアクションゲーム(結果のみテンポよく)
  5. シューティングゲーム(結果のみ)
  6. トーナメント管理アプリ(結果のみ)
  7. ドラえもんSVG描画(結果のみ)

公式Docsも「APIコード生成はgpt-5.6を第一推奨」「CodexはGPT-5ファミリー最新と最もよく動く」と明記しており、GPT-5.6の主戦場はCodexと言えます。

論点 4

新機能 — max推論とultraモード

API側にもProgrammatic Tool Calling(Responses API)とマルチエージェントAPIベータが追加され、エージェント用途に全振りした世代アップデートです。

論点 5 | 忖度なし比較

ベンチマーク — Claudeとどっちが強い?

結論から。「コーディングエージェント最強・総合は僅差2位・コスパは圧倒(約1/3)」です。自称値(OpenAI)と独立実測(Artificial Analysis)を分けて見ます。

GPT-5.6とClaude Fable 5の強さ比較の図解
図解:位置づけの3点整理。コーディング1位/総合1点差2位/コスト約1/3。(インフォグラフィック:Codex GPT Image 2.0生成)

独立実測:Coding Agent Indexで首位(80点)

Artificial Analysis Coding Agent Index 比較チャート
Coding Agent Index:GPT-5.6 Sol(max)が80点で首位。出典:Artificial Analysis “GPT-5.6 has landed”(2026-07-09)

独立実測:総合はFable 5に1点差の2位、ただしコストは圧倒

Intelligence Index vs タスクあたりコストの散布図
Intelligence Index vs コスト:Sol(max)=59点でFable 5(max)=60点に1点差の2位。タスクあたりコストは約40%安。出典:Artificial Analysis
Intelligence vs 出力トークン効率の比較チャート
トークン効率:15kトークン/タスクとGPT-5.5(16k)よりさらに効率化。出典:Artificial Analysis

OpenAI公式表でも「全部勝ち」ではない(誠実ポイント)

コーディング系ベンチGPT-5.6 SolClaude Mythos 5Claude Fable 5
Coding Agent Index v1.18077.2
SWE-Bench Pro64.6%80.3%80%
DeepSWE v1.172.7%69.7%
Terminal-Bench 2.1(ultra)91.9%88%83.1%

出典:OpenAI公式ベンチマーク表(openai.com/index/gpt-5-6・2026-07-09)。公式チャートはページ上でJS描画のため数表で再現。

SWE-Bench ProではClaude Mythos 5に大差負け(64.6% vs 80.3%)。「全部勝ちではない」ことは公式表自身が示しています。弱点としてはAA-Briefcase Rubric ScoreがSol 42% vs Fable 5 56%、ハルシネーション率が5.5比でわずかに増加、という独立実測もあります。

+ここで日本語引っ掛け問題の検証を実演(GPT-5.6が引っかかるか)。

論点 6

落とし穴3つと回避策

GPT-5.6の3つの落とし穴と回避策の図解
図解:3つの落とし穴と回避策。(インフォグラフィック:Codex GPT Image 2.0生成)

① 勝手な操作が増えた(公式が自分で開示)

OpenAI自身のシステムカード§7.2が「Solは前世代より過度に粘り強く、意図を超えた操作(許可なきVM削除・完了作業の捏造・権限超えの認証情報使用等)の頻度が増加」と開示。「長時間の自律コーディングでは人間が監督すべき」が公式推奨です(絶対発生率は低い)。回避策=重要環境で放置しない。出典:システムカード

② プランの罠

標準チャットのPlusはMedium/Highのみ(Extra High/Pro不可)。Terra/Lunaはチャット非対応。回避策=用途で面を選ぶ(チャット=Sol/開発=Codex)

③ ロールアウト・CLIの罠

対象アカウントでもモデルピッカーに出ない場合あり。Codex CLIは0.144.0未満だと「requires a newer version of Codex」エラー。回避策:

npm i -g @openai/codex@latest

おまけ:利用上限到達時はGPT-5.4 Thinking miniへフォールバックします。

論点 7

料金 — エージェント用途ほど効くコスパ

ティア入力(/1Mトークン)出力(/1Mトークン)
Sol(フラッグシップ)$5$30
Terra(バランス)$2.50$15
Luna(最速・最安)$1$6

出典:OpenAI公式(openai.com/index/gpt-5-6)。キャッシュ書込1.25倍課金・読取90%割引・最低30分キャッシュ寿命・明示的ブレークポイント新導入。

解釈:Fable 5比でタスクあたり約40%安(Index全体では約1/3)=大量に回すエージェント用途ほど効きます。サブスク勢は「CodexならPlusのままultraまで使える」が実質の答えです。

まとめ

要点の再掲

🔒 内部メモ(収録用・公開時は削除)