3D
AI GAME ASSET ─ 2026.07 実機検証
素材は全部AI
主人公も、敵も、ステージも。モデリングなしで
3Dゲームの素材づくりを実機で試す
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結論
3D素材づくりで変わったこと
入口は、もう専門職だけの仕事ではない
ただし1つのツールで全部は終わりません。
どこまでをAIに任せられるかが今日の話です
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これまでの壁
ゲームが作れない理由は「素材」だった
コードより先に、素材で止まる人がとても多い
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全体像
1つのツールで全部やらない
この順番が、そのまま作業の順番になります
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つくるもの
動かすものと、置くだけのもの
キャラは人型で作る。理由は後半で回収されます
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前提の知識
使えるモデルと、使えないモデル
見た目は同じでも、中の構造がまったく違います
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何が困るのか
構造が崩れていると起きること
01ゲームで重い
02曲げると潰れる
03手直しできない
だから「生成できるか」より「使えるか」が基準になります
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公称値
1体あたりの生成にかかる時間
高密度モード
約3〜5分
クリーンモード
約20秒
素材の数が要るほど、この差が効いてきます
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公式資料
クリーンな構造で出力するモード
出典:triverse.ai / Artist Mesh(2026-07-29 取得)
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ステップ1・2
キャラは必ず人型・Tポーズで作る
ここを外すと、動かせなくなる
あとで自動リグに通すため。腕は体から離すのが条件です
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精度を決めるもの
良いコンセプト画像の条件
01背景が無地
02全身が入る
03影が少ない
04腕を離す
入力画像の質が、そのまま3Dモデルの質になります
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ステップ3
ステージ要素はまとめて作る
1体ずつ
画面で操作
→
数が要るなら
APIでまとめて
投げて完成通知を受け取る構成が組めます
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ステップ4
Blenderで整える
01読み込む
02大きさを揃える
03掃除する
04書き出す
ここを飛ばすと、エンジンで大きさが揃いません
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ステップ5 ・ 大事な話
動かす工程は、別の道具が受け持つ
作る
Triverse
→
動かす
Mixamo
公式ブログ自身が、この組み合わせを案内しています
出典:triverse.ai/Blog「2026 Best 3D Character Maker」(2026-05-11)
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自動リグの流れ
ブラウザだけで、骨が入る
01アップロード
02関節を指定
03動きを選ぶ
04書き出す
無料で使えて、2,000以上のモーションから選べます
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ステップ6
エンジンに入れるとき見る3点
取り込みはFBX。標準ではGLBを読めません
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料金
プラン別の月間クレジット
Free $0
Pro $19.9
Max $39.9
Ultra $129.9
無料プランはクレジットカード登録なしで始められます
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配信・販売するなら
生成物の扱いはプランで変わる
Free ・ Pro
公開・CC BY 4.0
Max 以上
非公開・自分の所有
素材が作れる時代になったぶん、権利の確認が本題になります
出典:triverse.ai / Pricing(2026-07-29 取得)※公式内で記述に差があるため、商用利用前に規約の確認を
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