14
2026.09.02 リリース/実機検証
エラー0件でも動かない
Gemini 3.8 と 3.7 に 14本 作らせて全部操作した
検査は通る。それでも3本は遊べない
結論
機械の検査は、動くことの証明にならない
14本すべてコンソールエラー 0件
それでも操作すると 3本 が遊べない
9月2日に出たもの
2つ出たが、片方は一般には開かれていない
3.8 Flash Cyber
Fairwind 経由の限定提供
6週間で3本目の Flash(3.6 → 3.7 → 3.8)
基本仕様
gemini-3.8-flash
既定は medium。minimal は非対応でエラーになる
出典:Google 公式ドキュメント Gemini API models(2026-09-03 取得)|ai.google.dev
ここは素直に強い
実務に近い領域で、6モデル中の1位
16項目のうち7項目で首位。単価は Opus 5 の約7分の1
出典:Google 公式ブログ Introducing Gemini 3.8 Flash and 3.8 Flash Cyber(2026-09-04 取得)|blog.google
01
公式が誇る伸び
第三者ベンチの総合スコア
Gemini 3.7 Flash
Gemini 3.8 Flash
56 から 59 へ。伸びは3ポイント
出典:Artificial Analysis Intelligence Index(2026-09-03 取得)|artificialanalysis.ai
数字の読み方
同じ表の上下で、結論がひっくり返る
出典:Google 公式ブログ Introducing Gemini 3.8 Flash and 3.8 Flash Cyber(2026-09-04 取得)|blog.google
同じベンチの新旧
見出しになるのは、上の行のほう
2.1(旧版)
89.4% 対 89.1%
0.3ポイント差で勝ち
4.0(新版)
19.1% 対 51.8%
約2.7倍の差で負け
これだけ条件で動くなら、自分の仕事で確かめた方が早い
公式が書いている測定条件
読まずに数字だけ比べると読み違える
条件を全部書いてあるのは、むしろ誠実
出典:Google 公式 評価方法と結果 Gemini 3.8 Flash(2026-09-03 取得)|deepmind.google
やったこと
同じ7課題を、同じ条件で、両方に投げた
2Dアクション/企業サイト/生WebGL2/ボクセル/対戦/転がし/鬼ごっこ
出典:本チャンネルによる実測(Gemini API・2026-09-04)
02
まず検査を通す
14本すべてが、機械の検査を通過した
普通はここで終わる
出典:本チャンネルによる実測(Gemini API・2026-09-04)
03
実際に操作すると
14本のうち 3本が遊べない
ボクセル × 3.7
一歩も動けない
水平変位 0.000(3.8 は 10.5)
対戦 × 3.7 = 標準60Hzで床を抜ける(定数 0.016 と実 dt 0.016667 の差)
出典:本チャンネルによる実測(Gemini API・2026-09-04)
なぜ検査を抜けたか
3件とも、起動時には現れない
エラーは、異常が起きたときに出るもの
何も起きずに止まっているとき、コンソールは何も言わない
04
ついでに測った数字
持ち込んだ仮説は、2つとも外れた
出力トークン 3.8 140,314 / 3.7 141,444
請求も 0.99倍。追試でも 0.96倍で同じ結論
速度差も、測り直すと 0.55〜2.09倍にブレて消えた
出典:本チャンネルによる実測(Gemini API・2026-09-04)
05
それでも効くレバー
同じ質問。答えはどれも1文字
low 合計 10 トークン
medium(既定) 合計 62 トークン
短い応答を大量に回す用途だけ効く。長文生成では本文が9割
出典:本チャンネルによる実測(Gemini API・2026-09-04)
まとめ
点数でもエラー件数でもなく、動かしたかどうか
2027年1月1日、単価そのものが倍になる
1.50 ドル / 7.50 ドル。見積もりはその前提で
出典:Google 公式価格表 Gemini API Pricing(2026-09-04 取得)|ai.google.dev